A Hero's wish

indienova.com/game/a-heros-wish

这个游戏是侧视形式的回合战斗游戏。……像这样长大,打倒最终boss就可以看到结局。 41个成就也为你准备好了。……你被赋予战胜恶魔的使命。 战胜敌人可以变得坚强

亡国公主(A Princess of Fallen Kingdom)

indienova.com/game/a-princess-of-fallen-kingdom

二人为了赎回自由身而在流放地努力工作,在冒险中互相救赎,同时也渐渐地揭开了事件真相的面纱…… 经典剧情向回合……经历亡国的悲剧,为了拯救青梅竹马的公主,主角古拉迪奥在被囚禁之地斯拉夫城开启一段拯救和自我救赎的冒险……本采用组队冒险的模式,共有三位元主要女性角色可以加入队伍(均可攻略) 伊莉雅(Ilia)王国的公主

武林志(Wushu Chronicles)

indienova.com/game/wushu-chronicles

以明朝初期为背景,主要讲述洪武二十五年起至靖难之役期间江湖风云变幻以及朝廷诸王争权夺势的故事。……游戏特色:- 策略回合战斗,攻、架、气招自由搭配,见招拆招- 二十三个门派各具特色,可经营发展,招募弟子

重装机兵瓦尔肯 2(Assault Suits Valken 2)

indienova.com/game/assault-suits-valken-2

采用全 3D 引擎制作,融合回合策略、射击与机甲研发等要素,机甲各部分设定详尽,可自定义机甲模块组合

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

indienova.com/history/1124

总的来说,这款游戏算得上完整表现一名海盗的成长历史。……游戏没有得到好评,反而丧失的受众。……它是 DS 上《帝王时代(The Age of Kings)》的续,也是同样发布于 DS

闪乱神乐:爆裂 - 重置版(Senran Kagura Burst Re:Newal)

indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal

以及第 2 《闪乱神乐 Burst -红莲的少女们-》,一起以高画质再次绽放!……原有的 12 名可游玩角色更新为超过 20 人的阵容,而且在本中玩家可以使用 150 种以上的丰富道具自由自在的客化角色……代表性的“服装破坏”与崭新的“忍转身”演出都是本的一大卖点,曾经玩过系列作的玩家当然不会失望,从未接触过的玩家也非常推荐从本开始入门

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

Triplanar无关的内容,其实triplanar和核心内容就是很简单的几行代码,所以看我这个笔记就可以了……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

Triplanar 无关的内容,其实 triplanar 和核心内容就是很简单的几行代码,所以看我这个笔记就可以了……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

星之翼(星之翼)

indienova.com/steam/game/2764370

《星之翼》是一款融合机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……《星之翼》是一款融合机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……【三分钟一局爽快对决】主推PVP玩法——1V1单人竞技比拼反应和操作,2V2双人竞技考验协作与配合,登录游戏即刻开战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

FPS类游戏来说,如果只是追求竞技的胜利是非常容易的,只要计算好自己的枪口和敌人头部之间的一个三维向量,就可以枪枪爆头……现有的游戏逻辑服务器仅仅需要做极轻微的改动就可以接入AI。……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式的解决,初步验证问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)